《街霸》大警到底叫维嘉还是Bison?为何人设反差巨大?

如果要问《街霸》系列中最重要的角色是谁,可能有人会说是隆或春丽,但笔者认为最核心的人物非“大警”维嘉莫属!

特别是在早期的《街霸》游戏中,几乎每个角色都与维嘉有着或多或少的联系,他仿佛是贯穿整个系列的主线人物。

今天,在@老男孩游戏盒 的平台上,我们将深入探讨维嘉这一角色。

在正式解读维嘉之前,首先需要为这个角色正名。

此前在介绍影罗四天王之一的巴洛克时,就有玩家指出国际版与日版之间角色名称的差异:国际版中的巴洛克实际上被称为维嘉。

维嘉的名字在国际版中被改为M·Bison,并非因为CAPCOM疏忽,而是因为四天王中有一名拳击手名叫拜森M·Bison。然而,当卡社准备发行海外版本时遇到了一个问题——该角色的设计和名字都与现实中的拳击界传奇人物迈克·泰森相似。

另一方面,负责本地化工作的美国团队成员认为,“维嘉”这个名字在美国听起来过于陈旧,不符合最终BOSS应有的霸气形象,因此建议更换一个更具威慑力的新名字。

于是,卡社决定采用更接近泰森形象的Bison作为维嘉的新名字,并且对包括日版在内的多个版本中维嘉、巴洛克以及拜森三人的名字进行了重新组合调整。具体对应关系如下图所示。

值得一提的是,将Balrog这样一个充满力量感的名字赋予给黑人拳手是非常合适的选择,因为Balrog源自北欧神话中的黑色巨人,这种联系非常紧密。

相比之下,“维嘉”这个名字在美国显得不够强势,因此被随意地分配给了巴洛克。

事实上,维嘉的背景故事确实比较平凡。在最初的《街头霸王1》里,讲述的是一个年轻人击败世界格斗冠军的故事,其中并没有设计维嘉的角色。

这一点从维嘉名字的处理上也可以看出端倪。由于《街霸1》制作人西山隆志离开后,《街霸2》由冈本吉起接手开发,当时对于后续剧情并没有明确规划。

在早期策划阶段,美术团队绘制了许多关于幕后大BOSS的概念图,其中一个边缘角色似乎已经具备了维嘉未来形象的基础轮廓。

然而,要让这样一个普通面孔的格斗家超越沙加特成为《街霸2》的最终对手,在气势上显然还有很长一段距离要走。

经过多方考量之后,在这个基础上又融合了漫画《力王》中的鹫崎以及《帝都物语》里的加藤保宪等元素,最终创造出了《街霸2》中经典的维嘉形象。

鹫崎虽然在《力王》中的表现并不突出,但其人物发展轨迹较长,属于尚未完全展现便已陨落的角色;而《帝都物语》中的加藤保宪不仅保持了相似的外貌设定,还试图利用超自然力量夺取权力,并通过人体改造追求永生,这些特点几乎都被直接移植到了维嘉身上。

有趣的是,《街霸》早期与后期对维嘉形象塑造的变化也反映了上述两位原型人物的特点。《街霸2》时期尽管时间线已经相对靠后,理论上此时的维嘉应该是心狠手辣的黑帮头目,但在实际游戏体验中却很难感受到他的邪恶本质。

例如,在主角隆通关时,可以看到维嘉安静地站在领奖台上的第二位,表现得就像一位心服口服的职业选手。

尤其是在古烈的故事结局里,即使古烈彻底战胜了维嘉并打算结束其生命,但在妻子女儿们的恳求下还是放过了他,这同样没有揭示出维嘉的真实面目。

只有在春丽的故事线中,通过文字描述击败了维嘉并向父亲致敬,但也没有直接展示春丽杀死维嘉的画面。

直到《12人街霸》,游戏才补充介绍了“影罗”这个世界级犯罪组织的存在,玩家可以选择使用四天王之一进行游戏,给人一种维嘉与其他三人平等的感觉,甚至暗示可能存在比四天王更高级别的幕后黑手。

直到后来推出的《少年街霸》,维嘉一夜之间变成了彻头彻尾的恶棍,确认了他不仅是精神力量强大的领导者,也是影罗组织的首领身份。

此外,游戏还列举了一系列由维嘉犯下的罪行,包括但不限于绑架隆和肯进行洗脑、培养杀手、实施残忍的生物实验、暗杀行动及诱拐无辜少女等。

关于更多关于维嘉的故事和趣闻,以及他身上未解之谜,请关注我们以获取后续更新。

至于为什么维嘉在《街霸》前后期的人设会有如此巨大的反差?这可能是为了推动故事情节发展而做出的必要调整。同时,《街霸》系列制作团队频繁更换成员也可能影响了角色设定的变化。

这就让人联想到CAPCOM旗下另一款知名作品——《生化危机》系列。从最初简单的密室逃脱游戏逐渐演变成全球性的生化恐怖战争大爆发,这两个系列的未来剧情走向无疑充满了无限可能性。

归根结底,这一切都是资本运作的结果。只要有盈利空间,资本家就不会停止榨取价值。