今天心血来潮,想给我的《饥荒》搞点新花样,于是动手做个人物mod。整个过程还挺有意思的,跟大家分享一下我的折腾经历。
准备阶段
我先去网上搜搜教程,看看别人是怎么做的。发现好多人都推荐用一些现成的模板,或者修改已有的人物mod。我这人比较喜欢从头开始,就决定自己摸索。
我先是把游戏本体的文件翻个底朝天,找到人物相关的素材和代码。刚开始看那些代码,头都大,感觉像天书一样。不过我这人有个优点,就是不服输,硬着头皮一点点啃,总算搞明白大概的结构。
动手制作
我决定先从最简单的开始,就拿游戏里自带的威尔逊做原型,改改他的属性和外观。
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改属性:我把他的生命值、饥饿值、精神值都调高一些,让他更耐揍,不容易饿,也不容易发疯。
换外观:我找一些喜欢的图片,替换威尔逊的头像、身体、手臂等素材。这里要注意的是,图片的格式和大小要和游戏里的素材一致,不然会出问题。
修改完素材,我还得修改对应的代码,告诉游戏这些素材放在哪里,什么时候显示。这一步比较麻烦,需要仔细对照游戏原本的代码,一点点修改,生怕哪里写错,游戏就崩溃。
测试与调整
代码改完,我迫不及待地进入游戏测试。结果,还真成功!我的新人物出现在游戏里,属性也跟我设置的一样。
不过高兴劲还没过,我就发现一些问题:
人物的动画有点不协调,跑起来一瘸一拐的。
有些素材的颜色和游戏风格不太搭,看起来有点别扭。
于是我又回去修改素材和代码,反复测试,调整细节。这个过程挺磨人的,有时候一个小问题,就得折腾半天。不过看着自己的人物越来越完善,心里还是挺有成就感的。
最终成果
经过几天的折腾,我的人物mod终于完成!虽然还有些小瑕疵,但整体效果还不错。玩着自己制作的人物,感觉就是不一样,特别有代入感。
这回做mod的经历,让我对《饥荒》这款游戏有更深的解,也体验一把当游戏开发者的乐趣。以后有机会,我还想尝试制作更复杂的mod,比如添加新的物品、生物,甚至新的游戏机制。折腾无止境,乐趣也无止境!